在數(shù)字經(jīng)濟(jì)、工業(yè)智能的快速發(fā)展下,數(shù)字孿生技術(shù)在生活中的應(yīng)用越來(lái)越廣泛。通過(guò)創(chuàng)建現(xiàn)實(shí)物理實(shí)體的“數(shù)字雙胞胎”,數(shù)字孿生不僅可以幫助人們實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品、流程的實(shí)時(shí)監(jiān)控,還能模擬預(yù)測(cè)和優(yōu)化決策。本文將深入探討數(shù)字孿生應(yīng)用用什么軟件開發(fā),并分析不同工具的特點(diǎn),為你提供選擇標(biāo)準(zhǔn)。
一、數(shù)字孿生技術(shù)概述
數(shù)字孿生技術(shù),初期主要用于航天工程。通過(guò)創(chuàng)建物理實(shí)體的虛擬數(shù)據(jù)副本,實(shí)現(xiàn)對(duì)實(shí)際情況的監(jiān)管、分析、預(yù)測(cè)。在數(shù)字孿生模型的構(gòu)建過(guò)程中,感應(yīng)器通過(guò)收集虛擬物理實(shí)體的動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù),然后將其傳輸?shù)教摂M模型當(dāng)中。這樣,所謂的“數(shù)字雙胞胎”,就能清晰地投射現(xiàn)實(shí)世界里的物件及系統(tǒng),在虛擬環(huán)境中模擬行為特征。
遠(yuǎn)眺數(shù)字孿生智慧園區(qū)
后來(lái),隨著數(shù)字經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,數(shù)字孿生技術(shù)被應(yīng)用于越來(lái)越多的場(chǎng)合。在制造業(yè),它被用于優(yōu)化產(chǎn)品設(shè)計(jì)和生產(chǎn)流程,通過(guò)模擬來(lái)減少成本和提高效率。在建筑領(lǐng)域,數(shù)字孿生技術(shù)可以用于建筑物的能耗分析和管理,實(shí)現(xiàn)綠色建筑的目標(biāo)。而在城市管理中,它則可以用于交通流量監(jiān)控、城市規(guī)劃和災(zāi)害預(yù)防等多個(gè)方面。
二、軟件開發(fā)工具選擇
數(shù)字孿生應(yīng)用的開發(fā),主要分為兩個(gè)部分,即應(yīng)用搭建和數(shù)字孿生場(chǎng)景的打造。
應(yīng)用搭建階段,包括需求分析、系統(tǒng)架構(gòu)設(shè)計(jì)、前端和后端開發(fā)等步驟。在這一階段,開發(fā)者需梳理不同頁(yè)面的邏輯結(jié)構(gòu)、交互行為,快速滿足特定業(yè)務(wù)場(chǎng)景需求。
而在數(shù)字孿生場(chǎng)景開發(fā)階段,選擇合適的建模工具和仿真平臺(tái)至關(guān)重要。通常都是選擇Unity 3D 或Unreal Engine。Unity 3D支持開發(fā)者創(chuàng)建復(fù)雜的三維場(chǎng)景,并能夠輕松集成傳感器數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)的虛擬環(huán)境與現(xiàn)實(shí)世界的同步,而Unreal Engine特別適合需要高保真視覺(jué)效果的數(shù)字孿生應(yīng)用,在建筑可視化、汽車設(shè)計(jì)和高端產(chǎn)品展示中占據(jù)優(yōu)勢(shì)。
遠(yuǎn)眺旗下全技術(shù)鏈開發(fā)工具—捷碼,在原有3D數(shù)字孿生基礎(chǔ)上,新增3D多引擎組件,支持WebGL(比如Unity 3D )或游戲渲染引擎,助力企業(yè)承接更多項(xiàng)目的同時(shí),還通過(guò)拖拽、配置等方式,加速數(shù)字孿生開發(fā)。該功能目前已正式上線,可到捷碼官網(wǎng):56sms.cn查看!